![动画设计师的运动规律手稿库](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/697/51647697/b_51647697.jpg)
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1.2.1 预备动作
动作的蓄力部分通常被称为“预备动作”,预备动作通常与动作主体部分的运动方向相反。
在现实中,大多数动作开始之前并不会有反方向运动,而是直接向运动趋势方向加速。然而,在动画创作中,为了增强动画的节奏感和表现力,我们通常会使用夸张的手法,让预备动作的运动方向与动作主体部分的运动方向相反。这样做可以让预备动作更加明显,为动作主体部分的展开提供更好的铺垫。
在这个例子中,如图1-19所示,我们首先让身体顺着运动方向向前倾斜压缩,在身体到达即将跌倒的临界状态时,让角色向前冲出。这个动作更接近现实,具有合理性,让观众的视觉感受更加舒适。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_17_01.jpg?sign=1739277738-dOYpuCGwh8toMPX6R29rGvt4a4EtMYw5-0-0fb902b5bd5dc5aee93c3999344fae29)
图1-19
然后,我们绘制了另一种动作,如图1-20所示,让身体朝反方向抬起,动作的主体部分保持不变。这时,预备动作和动作的主体部分之间有更强的顿挫感,间距跨度更大。因此,动作的主体部分可以产生更强的加速感,动作的冲击力更强烈。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_17_02.jpg?sign=1739277738-1zewcBuwZwIGsEQD7OhqKga75qrFgK4m-0-ae205bbc475044b1295710695858bd3a)
图1-20
通过以上讨论,我们可以发现,预备动作不是固定的,而是可以采用不同的创作方向,从而产生不同的审美效果,如图1-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_18_01.jpg?sign=1739277738-T01dVV4hHplAHLsBE3EzHfi9LJWhIkr7-0-f45429d98e3f384317cdce307b483163)
图1-21
从动作的节奏感上看,在预备动作中刻意加入顿挫感可以让动作的主体部分更加突出。在整个动作过程中,预备动作的时长占比越大,通常意味着动作的发力感越强烈。随着动画设计的不断发展,动作的主体部分越来越简洁明了,预备动作和结束动作的帧数也越来越多,如图1-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_18_02.jpg?sign=1739277738-dbDZYIti2kgmC9Ha3h9zToVBlxDXRkgD-0-fa7ae83997b83ae3c5f8f3b25c39f9a6)
图1-22
让我们看一个例子,如图1-23和图1-24所示。在这个例子中,角色向前猛冲,但是在角色到达结束位置的过程中,缺少了向前冲出的中间环节。尽管如此,我们仍然能够感受到角色向前猛冲的感觉。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_19_01.jpg?sign=1739277738-hBwomlozNDebkTy2Tdq3FYjIJFtYerJp-0-ae3bc9506ef184995c587a62d2f281c2)
图1-23
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_19_02.jpg?sign=1739277738-cQm1VYr1uDQ0ofxsUUr4nwCWClOT3KY1-0-dc965f693653319e47e21bf683544ac0)
图1-24
在这个例子中我们也可以注意到,结束动作中的减速运动实际上对动作的视觉引导也有很大的作用。因此,我们接下来将关注点放在结束动作部分。