![动画设计师的运动规律手稿库](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/697/51647697/b_51647697.jpg)
1.1.5 中间帧
播放一原和二原,可以看到动作的完整过程,但动画的流畅度和节奏还不够好。为了解决这个问题,需要进行下一步:加动画,也就是在关键帧之间添加中间帧。
在传统的动画制作流程中,绘制原画的工作通常由经验丰富的原画师完成。他们能够熟练地计算出关键帧的位置和间隔,并标注出应该在关键帧之间添加的帧的数量,以便后续的制作。
动画制作中,在两张原画之间插入画面的工作称为“加动画”。在数字制作领域,动画关键帧之间的部分通常称为“中间帧”。
回到1.1.4小节中的例子,由于前后动态变化比较连续,通过前后关键帧,很快就能确定中间帧中角色的头、躯干和四肢的位置,这样就能比较轻松地绘制出中间帧中角色的姿势(绿色线条表示的图像),如图1-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_14_02.jpg?sign=1739275296-CdKoimcQdd0z54e6q7mZydypxwu9ylig-0-7162b52dbacdadd053cd29e9855c6d66)
图1-11
在绘制角色动画时,可能有些人没有注意到,即使角色整体以一定的速度向前运动,身体局部的运动速度也并不一致。例如,在身体上升过程中,左右腿抬起的速度是不同的,如图1-12所示。左腿会更快地向身体收拢,而右腿则在角色开始下落时才到达身体前侧收拢的位置。这意味着左腿在上升时完成了一个加速动作,而右腿的加速则没有那么明显。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_15_01.jpg?sign=1739275296-w2SyKam6xFy82faF4rXEGNAthdfk3IFs-0-010a886344f7c5dd079c9115580d7204)
图1-12
此外,在上升过程中,手臂从身体后侧到达最高点后并没有按照与身体相同的速度落下,而是维持在头的前侧呈举起的状态,几乎在双脚到达地面以后,才垂向地面,如图1-13所示。这说明在整个跳跃过程中,手臂并不是以匀速运动的方式下落。因此在绘制中间帧时,我们需要考虑身体局部是否会产生不同的节奏和速度感。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_15_02.jpg?sign=1739275296-bLHbLUFdBv7oxstKq6LoGf85glMdHJ0w-0-576d514956b560cf127755cdde14b555)
图1-13
中间帧主要起到衔接动画关键帧的作用,对动作趋势的变化影响较小,但对动画的节奏感和速度感有很大的影响。下面我们以一个例子来帮助理解中间帧的作用。首先,我们画出两个关键帧,如图1-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_15_03.jpg?sign=1739275296-ZGqzhB5s9dF3WFB26mICqL2Uf6FdsmO9-0-56c07433f5ec65317876321f0aa2eaec)
图1-14
接下来,我们在两个关键帧之间添加不同的中间帧,以观察不同绘制方式的效果,如图1-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_16_01.jpg?sign=1739275296-tcSDpgEtbueFiiDNYVjFDZ53Sei8JObB-0-b033df81e3150ef50b16fd7f69ab9fd1)
图1-15
在这个例子中,我们可以看到采用不同的中间帧绘制方式,可以得到不同的动画效果,如图1-16所示。在传统动画制作过程中,通常由不同的人绘制原画和中间帧。由于中间帧对动作仍会产生很大的影响,因此在制作高质量动作动画时,会减少两张原画之间的中间帧数量,即增加关键帧的数量。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_16_02.jpg?sign=1739275296-ouQRySXiMp7oly1U7cCb0yzjBJ1pS7zZ-0-be74f47b6847d310baa279657c73b2b9)
图1-16
提示
为了使加动画的效果更符合原画的要求,动画设计师对加动画的方法进行了总结,提出了“中割”和“偏割”的概念。下面简单介绍一下这两种方法。
在两个关键帧之间添加一个中间帧,相当于在这两个关键帧之间的中间位置添加中间帧,这是制作匀速运动画面最常用的方法,称为“中割”,如图1-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_16_03.jpg?sign=1739275296-rMIXMyGiMvyWiQhoId1C2BoAjbGcLXl1-0-37339421680f794dc9bfb28040447fdf)
图1-17
如果在两个关键帧之间添加两个中间帧,则无法在两个关键帧的中间位置添加中间帧,如图1-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E76372/30471557507831406/epubprivate/OEBPS/Images/62459_16_04.jpg?sign=1739275296-ivhdwObywt5dr9gLN6stXMsK4j5gl4bf-0-a67fa92e500b3753b740fcbbe33e9030)
图1-18