3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)
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1.6 对象的复制

有时在建模中要创建很多形状、性质相同的几何体,如果分别进行创建会浪费很多时间,这时就要使用复制命令来完成这个工作。

1.6.1 直接复制物体

在场景中选择需要复制的模型,按【Ctrl+V】组合键,可以直接复制模型。变换工具是使用最多的复制方法,按住Shift键的同时利用移动、旋转和缩放工具拖动鼠标,即可将物体进行变换复制,释放鼠标,弹出“克隆选项”对话框,如图1-61所示为按【Ctrl+V】组合键弹出的对话框。

图1-61

复制分为3种方式:复制、实例和参考,这3种方式主要根据复制后原物体与复制物体的相互关系来分类。

• 复制:复制后原物体与复制物体之间没有任何关系,是完全独立的物体。相互间没有任何影响。

• 实例:复制后原物体与复制物体相互关联,对任何一个物体的参数修改都会影响到复制的其他物体。

• 参考:复制后原物体与复制物体有一种参考关系,对原物体进行参数修改,复制物体会受同样的影响,但对复制物体进行修改不会影响原物体。

1.6.2 利用镜像复制物体

当建模中需要创建两个对称的物体时,如果使用直接复制,物体间的距离很难控制,而且要使两物体相互对称直接复制是办不到的,镜像就能很简单地解决这个问题。

选择物体后,单击(镜像)工具按钮,弹出“镜像:世界坐标”对话框,如图1-62所示。

图1-62

• 镜像轴:用于设置镜像的轴向,系统提供了6种镜像轴向。

• 偏移:用于设置镜像物体和原始物体轴心点之间的距离。

• 克隆当前选择:用于确定镜像物体的复制类型。

• 不克隆:表示仅把原始物体镜像到新位置而不复制对象。

• 复制:把选定物体镜像复制到指定位置。

• 实例:把选定物体关联镜像复制到指定位置。

• 参考:把选定物体参考镜像复制到指定位置。

使用镜像复制应该熟悉轴向的设置,选择物体后单击镜像工具,可以依次选择镜像轴,观察镜像复制物体的轴向,视图中的复制物体是随镜像对话框中镜像轴的改变实时显示的,选择合适的轴向后单击“确定”按钮即可,单击“取消”按钮则取消镜像。

1.6.3 利用间距复制物体

利用间距复制物体是一种快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径上,操作步骤如下。

STEP 1 在视图中创建一个球体和螺旋线,如图1-63所示。

图1-63

STEP 2 单击球体将其选中,选择“工具 > 对齐 > 间隔工具”命令,如图1-64所示,弹出“间隔工具”对话框。

图1-64

STEP 3 在“间隔工具”对话框中单击“拾取路径”按钮,然后在视图中单击螺旋线,在“计数”数值框中设置复制的数量,设置结束后“拾取路径”按钮会变为“Helix001”,表示拾取的是图形螺旋线,如图1-65所示。

图1-65

STEP 4 设置“计数”参数,单击“应用”按钮,复制完成,如图1-66所示。

图1-66

1.6.4 利用阵列复制物体

在菜单栏中选择“工具>阵列”命令,打开“阵列”对话框,如图1-67所示。

图1-67

• “增量”:该参数控制阵列单个物体在X、Y、Z轴向上的移动、旋转及缩放间距,该栏参数一般不进行设置。

• “总计”:该参数控制阵列物体在X、Y、Z轴向上的移动、旋转及缩放总量,这是常用的参数控制区,改变该栏中参数后,“间距或增量”栏中的参数将跟随改变。

• “对象类型”:在该栏中设置复制的类型。

• “阵列维度”:组中设置3种维度的阵列。

• “重新定向”:选中后旋转复制原始对象时,同时也对复制物体沿其自身的坐标系统进行旋转定向,使其在旋转轨迹上总保持相同的角度。

• “均匀”:选中后缩放的数值框中将只有一个允许输入,这样可以保证对象只发生体积变化,而不发生变形。

• “预览”:单击该按钮后可以将设置的阵列参数在视图中进行预览。

具体操作如表1-2所示。

表1-2