3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)
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1.4 物体的选择方式

为了方便用户,3ds Max 2014提供了多种选择对象的方式。学会并熟练掌握使用各种选择方式,在制作中将会大大提高制作速度。

1.4.1 选择物体的基本方法

选择物体的基本方法包括使用(选择对象)直接选择和(按名称选择),选择(按名称选择)按钮后弹出“选择对象”对话框,如图1-48所示。

图1-48

在该对话框中按住Ctrl键选择多个对象,按住Shift键单击并选择连续范围。在对话框的右侧可以设置好对象以何种形式进行排序,也指定显示在对象列表中的列出类型,包括“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”“组/集合”“外部参考”和“骨骼”,对任何类型的勾选,在列表中将隐藏该类型。

1.4.2 区域选择

区域选择是指选择工具配合工具栏中的选区工具(矩形选择区域)、(圆形选择区域)、(围栏选择区域)、(套索选择区域)、(绘制选择区域)。

选择(矩形选择区域)工具在视口中拖动,然后释放鼠标。单击的第一个位置是矩形的一个角,释放鼠标的位置是相对的角,如图1-49所示。

图1-49

选择(圆形选择区域)工具在视口中拖动,然后释放鼠标。首先单击的位置是圆形的圆心,释放鼠标的位置定义了圆的半径,如图1-50所示。

图1-50

选择(围栏选择区域)工具,拖动可绘制多边形,创建多边形选区,如图1-51所示双击创建选区。

图1-51

选择(套索选择区域)工具,围绕应该选择的对象拖动鼠标以绘制图形,然后释放鼠标按钮。要取消该选择,请在释放鼠标前右键单击,松开鼠标确定选择区域,如图1-52所示。

图1-52

选择(绘制选择区域)工具,将鼠标拖至对象之上,然后释放鼠标。在进行拖放时,鼠标周围将会出现一个以画刷大小为半径的圆圈。根据绘制创建选区,如图1-53所示。

图1-53

1.4.3 编辑菜单选择

在“编辑”菜单中可以使用不同的选择方式对场景中的模型进行选择,如图1-54所示。

图1-54

1.4.4 物体编辑成组

在场景中选择需要成组的对象。在菜单栏中选择“组 > 成组”命令,弹出“组”对话框,如图1-55所示,重新命名组的名称。这样将选择的模型成组之后,可以对成组后的模型进行编辑。

图1-55

“组”菜单中的各选项命令功能介绍如下。

• 成组:“成组”命令可将对象或组的选择集组成为一个组。

• 解组:“解组”可将当前组分离为其组件对象或组。

• 打开:使用“打开”命令可以暂时对组进行解组,并访问组内的对象。可以在组内独立于组的剩余部分变换和修改对象,然后使用“关闭”命令还原原始组。

• 附加:“附加”命令可使选定对象成为现有组的一部分。

• 分离:“分离”(或在场景资源管理器中,排除于组之外)命令可从对象的组中分离选定对象。

• 炸开:“炸开”命令可以解组组中的所有对象,而无论嵌套组的数量如何。这与“解组”不同,后者只解组一个层级。如同“解组”命令一样,所有炸开的实体都保留在当前选择集中。

• 集合:“集合”命令将对象选择集、集合或组合并至单个集合,并将光源辅助对象添加为头对象。集合对象后,可以将其视为场景中的单个对象。可以单击组中任一对象来选择整个集合。可将集合作为单个对象进行变换,也可如同对待单个对象那样为其应用修改器。