3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版)
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1.4.1 交代时空关系

时空关系分为物质空间和社会空间。

物质空间是角色生存和活动的空间,是游戏情节和故事发生发展过程中赖以展开的空间环境,由于与情节结构和叙事内容紧密联系,在影视中也称为叙事空间。它应该体现时代特征,体现历史时代风貌、民族文化特点、任务生存氛围,交代故事发生、发展的时间和地点等。

社会空间是物质空间中的许多局部造型因素构成情绪氛围的效果,通过玩家的联想,主动构造出另一个完整的空间环境形象和一个始终能够激发玩家兴趣的抽象思维空间,将玩家的神经兴奋点集中在特定的历史阶段。比如在《魔兽世界》的游戏片头中就先通过地图交代了几个大陆和几个种族之间的关系,提示了故事发生的社会空间,从而营造出了一个虚幻的世界,用强烈的神秘感吸引玩家进入到游戏的世界中,如图1-15所示。

图1-15 《魔兽世界》中交待的时空关系