![Flutter技术入门与实战(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/1/27185001/b_27185001.jpg)
1.3 写第一个Flutter程序
万事开头难,让我们开始写第一个简单的Flutter程序,具体步骤如下。
步骤1新建一个Flutter工程,选择Flutter Application,如图1-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0DFF55/15532105805769406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0029-0030.jpg?sign=1739287572-PZCKMBMgM2H8yZ9ARNn4JLRFdbCMxV6m-0-5ce2d26059c1561e86fc88c5d2ffc1e1)
图1-21 新建工程
步骤2点击Next按钮,打开应用配置界面,在Project name中填写helloworld,Flutter SDK path使用默认值,IDE会根据SDK安装路径自动填写,Project location填写为工程放置的目录,在Description中填写项目描述,任意字符即可,如图1-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0DFF55/15532105805769406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0029-0031.jpg?sign=1739287572-TYY8LFFEBzaKfyCY0CnR25ef3X44ygiE-0-87c652585e56501c0706b0f34b279c4b)
图1-22 配置Flutter工程
步骤3点击Next按钮,打开包设置界面,在Company domain中填写域名,注意域名要反过来写,这样可以保证全球唯一,Platform channel language下面的两个选项不需要选中,如图1-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0DFF55/15532105805769406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0030-0032.jpg?sign=1739287572-42qONB6ENEmqXs9M9ZL45offUF3ayCYj-0-a4302e42d4485a25dd3c5e0ab710d160)
图1-23 设置包名界面
步骤4点击Finish按钮开始创建第一个工程,等待几分钟,会创建如图1-24所示的工程。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0DFF55/15532105805769406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0030-0033.jpg?sign=1739287572-sf9OyOt7LqOlUguACQ4lGdMjpzcgK2Ga-0-539e69878a23a3909f53f2795ca63f58)
图1-24 示例工程主界面
步骤5工程创建好后,可以先运行一下官方创建的示例,看一看运行效果,点击Open iOS Simulator打开iOS模拟器,具体操作如图1-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0DFF55/15532105805769406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0031-0034.jpg?sign=1739287572-xdLoSOx8whv4016QKsZ25tKHoGYzqELC-0-4d7821624e137941a6c14c5eff595e25)
图1-25 打开模拟器菜单示意图
步骤6等待几秒钟后会打开模拟器,如图1-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0DFF55/15532105805769406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0031-0035.jpg?sign=1739287572-DHekp0gbTwkpDGsjFrcJO3FlTrAqy1LT-0-82320386661e48288cfad0523e19d53e)
图1-26 模拟器启动完成图
步骤7点击debug(调试)按钮,启动官方示例程序,点击+按钮,可以自动加1,此示例是一个基于Material Design风格的应用程序,如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0DFF55/15532105805769406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0032-0036.jpg?sign=1739287572-dWo11hVWGsqB0aJe21BhZSB8lXnLb4wa-0-68a0bb813835a9f055f7f07cbd83fcb1)
图1-27 官方示例运行效果图
步骤8接下来我们打开工程目录下的main.dart文件,清空main.dart代码,如图1-28箭头所指。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0DFF55/15532105805769406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0032-0037.jpg?sign=1739287572-QLn6FJWmdNxETJw1Hgov36RkyA6TSlno-0-880a4e87002261276b19a0088ec6c1eb)
图1-28 打开main.dart文件
步骤9把Hello World代码粘贴至main.dart文件,完整代码如下所示:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Welcome to Flutter'), ), body: Center( child: Text('Hello World'), ), ), ); } }
步骤10重新运行此程序,标题栏显示Welcome to Flutter,页面中间显示Hello World。这样,第一个Flutter程序就运行出来啦,如图1-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0DFF55/15532105805769406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0033-0038.jpg?sign=1739287572-0rxXgnCGfvOahDBwSCtUZWxWF0PDCl3C-0-6a81a5239b2355866a7ff04639c21271)
图1-29 Hello World运行效果图