![3ds Max影视动画角色设计技法教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/432/25916432/b_25916432.jpg)
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2.1 关于角色动画分镜
① 角色动画在制作的时候一定会需要storyboard【分镜头脚本】,因为动画制作是一个导演带领几十名动画师一起工作的,如果没有分镜头脚本的话,导演一个个与动画师去说戏的时间就会非常长,这样不论是导演还是动画师来说都是不堪重负的,如图2-1所示。
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图2-1
② 分镜头脚本一般都以图表的方式来说明角色动作的构成,并标注了镜头运动的方式、时长、对白,是否有特殊效果等。有了分镜头脚本以后,在一部动画片中不同的工种之间的工作人员就有了一个可以共同交流的基础,也能以最快的速度明白一部动画片、广告等的一个基本的制作思路是什么样的。不管新的动画师是什么时候加入这个集体,都能迅速掌握需要面对的问题,所以分镜头脚本是非常重要的动画组成部分,接下来通过几个国外经典的案例来向大家阐述一下角色动画的动画分镜是如何工作的,如图2-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B0E6D1/14373741405364306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0099.jpg?sign=1738884698-HxXzdt9HkQ3LpNiSYc2OZqdrnafh8Ceq-0-2e586a41ca7454f63a322f372112456a)
图2-2