第2章 合作共赢,用动漫为自己圈钱
愤怒的小鸟们帮苹果打败诺基亚
上文刚刚说到动漫的受众群体主要是女性和儿童,但是也有一些动漫产品针对的是成年人,而且是男性。比如说高端的智能手机和平板电脑等,有谁能说自己或者身边的男性朋友没有玩过手机里面的小游戏,比如说水果忍者、植物大战僵尸、愤怒的小鸟等,而且一些方便的客户端也是采用动漫元素而做得美观得体。
这里着重来说一说苹果和诺基亚之争。是谁让他们在短短几年间就形势倒转,一个做电脑出身的苹果不仅取得了绝对的市场份额,而且将诺基亚打下神坛,一蹶不振?这些都值得我们警示和学习。
2006年,诺基亚还在全球的手机市场上处于无可争议的霸主地位。全年净销售额曾创历史纪录,达400多亿欧元,全球移动终端市场的份额曾经高达36%,每股收益全年增长率为27%。
如果没有苹果的游戏动漫营销,诺基亚手机依然是一骑绝尘,但是愤怒的小鸟们改变了这一切。
愤怒的小鸟的开发商只是芬兰一家手机游戏开发商,他们的工作室曾经为移动通信领域一些大名鼎鼎的公司开发过游戏,但是从来没有这么成功过。他们以前开发的很多游戏都是简单的非智能机游戏,如扑克类游戏等,其动漫元素的比重虽然不小,但是作用却微乎其微,更谈不上动漫营销了。
在旧规则下,手机运营商的一些管理人员决定在诸多纸牌游戏、益智游戏中选择一款能够进入手机,即以个别人的喜好来代表消费者决定什么是好的游戏,什么是坏的游戏。这种机制僵化而官僚,而苹果的应用商店改变了这一切。他们做到了真正的营销,降低了游戏的准入门槛,把选择权交给了消费者。更重要的是消费者喜欢什么游戏或者喜欢哪个卡通人物,可能就会为他花钱,如此一来,成千上万的“小鸟”们开始为苹果“掘金”。
最初,“愤怒的小鸟”只是一个搞笑的屏幕截图,但是大家看过以后,都觉得特别的东西已经出现:这些没腿、没脚、没翅膀、表情愤怒而又酷的家伙们能够让人身心愉悦。但是,主角的形象设计只是开端,一款游戏不可能仅凭一个概念雏形成功,也不可能因为“主角”可爱,就让游戏大受欢迎,“愤怒的小鸟”也不例外。
在游戏发布之前,设计师们对这款游戏经过数以千计次和长达数个月时间的修改。他们利用简单的物理学原理设计游戏,让游戏变得合理;他们设计了拥有各种“技能”的小鸟,让游戏的可玩性增强;他们还杜撰了许多有趣的故事情节,让小鸟们找到愤怒的理由……于是,游戏慢慢丰满起来。
如果人们以为动漫营销就是一些简单的卡通形象,一些滑稽的动作就太一叶障目了。
当然也有人认为“愤怒的小鸟”完全凭想象力赚钱,认为愤怒的小鸟只是一个与众不同的概念。的确,这些小鸟从形象上和行动上看,完全不同于正常的或者人们常见的可爱姿态,而是一种“愤怒”的姿态。
其实,看似简单的形象并不简单。除了开发层面上的无数细节之外,也许契合这个时代人们的心理特征才是更重要的赚钱秘诀。正如他们的开发团队所说,小鸟的愤怒形象打破了常规,人们一下子就会记住,比发布会还管用。这款游戏流行起来之后,很快就有各路学者从不同角度来解剖其流行的原因,诸如“人类对抛物线的迷恋”、“恰到好处的奖励机制”,甚至还有对游戏中精确的物理学规律进行解读。这些都能构成对游戏的迷恋,但是回到这个让人过目不忘的“愤怒形象”上来,也许最基本的原因是人们都需要一种质朴的宣泄。如果再兼具乐趣的话,那就完美了,愤怒的小鸟就是这样做的,所以它赢得了消费者的心。
除了顽强的生命力,他们还清醒地认识到We b 2.0时代动漫游戏的社交网络营销是不可或缺的环节,并通过不断与玩家互动和持续发布新产品来保持游戏的受欢迎程度。公司会定期更新游戏软件,设置新的游戏角色,使人们能在新的层面上对其进行讨论。他们的游戏是和用户交流的最佳方式。
如此看来,愤怒小鸟的成功不是偶然。一开始,人们只是把它当做消遣;慢慢地,他们会疯狂地一天花数小时研究怎样干掉那些“绿皮猪”;最后,沉溺于游戏中不可自拔。于是,更多的人知道了“愤怒的小鸟”,更多的人沉迷其中。
自此,“愤怒的小鸟”便开始风靡全球,横扫多个手机平台,屡创辉煌战绩。
2012年1月,该游戏成为首批进驻苹果Mac应用商店的应用之一,第1周就售出了15万份拷贝,顺利坐上销售头名的宝座。
愤怒的小鸟们在iPhone平台的销量超过1000万份,成为iPhone系统销售量排名第一的付费游戏;在Android手机的下载量达到了500万次;在69个国家的苹果应用商店中下载量连续数周排名榜首。
没有愤怒的小鸟们,就不会有现在iPhone的成功,苹果摆脱了过去那种由运营商来决定游戏生死的旧体制,真正由客户来决定产品的选择,这才是真正的动漫营销。
短短5年,诺基亚这个昔日的手机巨头骤然没落。有数据显示:2011年第一季度,诺基亚全球市场份额由前一年同期的30.6%跌至25%,创14年来新低。诺基亚市场份额在逐步缩小,而苹果的净利润却在大幅度增长。根据数据显示,在最新的一个季度,苹果净利润同比大增95%,而iPhone销售数量同比增长113%。
Rovio公司还仔细研究了不同的手机系统平台,分别适用不同的营销方式:在iPhone的平台上付费是可行的,而在Android上则需要免费。因此,苹果用户首次下载需要付费,然后免费享受每次更新;而Android用户下载的是带有广告的免费版。目前这两个平台的下载收入是基本持平的。
不管是iPhone的平台还是Android平台,都注重与这些看起来不起眼的“小鸟们”合作,最后将诺基亚从坐了十几年的榜首宝座上拉下来。动漫游戏可能只是一部分人购买手机的动机,他们除了游戏,可能更多的时候是在打电话、发微博,或者用其他软件办公和享受生活,但是“小鸟们”是他们最初的动力。