![象棋入门](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/524/23313524/b_23313524.jpg)
第一章 基本知识
第一节 棋具
一、棋盘
象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。盘中的每条直线都用数字予以标记,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示,即红方的一线也就是黑方的9线。同样,每条横线则按从己方向对方的顺序分别用一至十(1至10)表示。某一交叉点则可以用先直线数后横线数的方法表示,如红方左八路炮的位置,红方可表示为“八 三”,而黑方可表示为“28”(图1-1-1)。
棋盘被中间一条没有划通的直线横道等分为两个部分,仿佛战争中的两个国家,这条横道叫做“河界”。为了使“河界”清晰醒目,中间的直线被隐去。但在实际行棋过程中,应该视为“河界”中有直线存在。
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图1-1-1
在双方4~6线靠近自己一端都有一个划着交叉线,像一个“米”字形的地方,叫做“九宫”。九道直线和十道横线通常人们也都用专门的名字来称呼(图1-1-2)。
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图1-1-2
其中,“中线”是关系将(帅)安危的生命线,是攻守双方关注的要地。在“肋线”上由于士、象的防御力相对较弱,很多攻击手段都是从这里入手。“巡河线”是两军接触的前沿。“兵林线”是最靠近“士象防御体系”的横线,是攻守争夺的要道。“底线”直通将(帅),经常会受到对方车炮的攻击,须严加防守。
二、棋子
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
其中将和帅、象和相、仕和士、卒和兵是完全相同的,使用不同的字称只是为了便于区分。
棋子的摆法:在开始对弈前,所有棋子均应就位于棋盘上规定的交叉点上,如图1-1-3。
三、棋子的走法
对局时,红方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个空着的交叉点;如果己方棋子要走的位置有对方棋子,可以吃掉对方的棋子而占领这个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着,称为一个回合。
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图1-1-3
(
)每着棋只准走一步(即走到相邻的交叉点),可以上下、左右行走,不能走斜线,但走动范围限制在九宫内的九个交叉点。双方的将帅不能在中间没有其他棋子相隔的情况下直接见面,如三条直线中的一条已为对方所占,必须回避。将(帅)不能主动送吃(图1-1-4)。
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图1-1-4
(
)只能沿九宫内的斜线行走,可进可退,每着棋也只准走一步(即斜线连接的相邻交叉点),如图1-1-5中箭头所示,走动范围限制在九宫内的五个交叉点(图1-1-5中用○标出)。
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图1-1-5
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图1-1-6
(
)只能沿对角方向(左上、左下、右上、右下)行走。每着棋走两格,相当于从一个“田”字的一角走到斜对角,即“象走田字”。当“田”字中心点有其他棋子时,不能跳越,称“塞象眼”(图1-1-6中◇点)。象(相)的走动范围限制在己方河界以内的七个交叉点(图1-1-6中用○标出)。
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图1-1-7
(
)每着棋只准走一步,过河界前,只能向前走;过河界后还可以左右横走,但始终不能后退,如图1-1-7中箭头所示。
可以前后、左右直线行走,只要在行走路线上没有其他棋子。每着棋行走步数和走动范围不受限制,可以到达棋盘的任一点(图1-1-8)。
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图1-1-8
每着棋可以按先直行一步再斜行一步的方法行走,可进可退。相当于从一个“日”字的一角走到斜对角,即“马走日字”(图1-1-9中A、B、C、D各点)。如果在直行和斜行中间的交叉点有其他的棋子,则不能越过,称“蹩马脚”(如图1-1-9中a点有子,马则不能跳往两个A点)。马的走动范围不受限制。
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图1-1-9
炮在不吃子时走法与车一样(如图1-1-10中的黑炮);吃子时必须在炮和被吃子间隔有一个其他棋子(红黑不限),即“炮打隔子”(如图1-1-10中红炮)。
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图1-1-10
四、棋钟
棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,能分别准确地累计对局双方的行棋时间。棋钟可分机械钟和电子钟。机械钟应带有倒旗装置,钟上所谓的旗应固定于钟面数字“12”上,旗落时要求清晰可见,以增强判断“超时”的准确性。机械钟应能准确地指明钟点,电子钟应能用数字准确地显示时间。棋钟要求避免刺眼,运行时声响应很低弱。
五、记谱法
对棋局棋谱的记录是有着重要意义的,它便于棋手盘后的研究,也使千百年来无数棋手的智慧结晶得以流传下去。在正式比赛中,现场做的棋局记录也是裁判处理纠纷的依据之一。
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图1-1-11
记录棋谱时,每一着棋用四个字表示,第一个字是当前行动棋子的名称:如车、马、炮等。第二个字是这个棋子行动前所在的直线编号(编号方法见棋盘的介绍):如一、1、五、7等。第三个字是指这个棋子行动的方向,向前(即朝着对手方向)走称“进”,向后(朝着自己方向返回)走称“退”,横向移动称“平”。第四个字表示棋子行动后所在的直线编号(车炮则表示行走的步数),如炮二平五,表示二号线上的红炮横向移动到五号线;马2进3,表示2号线上的黑马沿右下方向移动到3号线(图1-1-11)。记谱中的数字,红方用中文数字,黑方用阿拉伯数字以示区别。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E823FC/11909781204640906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0017_0001.jpg?sign=1739317377-0Wp0ieh9IVtJIqLFES14TIuErDH3lF8s-0-359771fbe14a8acff09ff82e74632372)
图1-1-12
如遇一方的两个相同的棋子在一条直线上时,则用“前”、 “后”加以区分,如图1-1-12中的箭头所指的红炮吃黑象应该记为后炮进七,箭头所指的黑马的行动记做前马进6。