三维动画制作(3ds Max 2009中文版)
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1.2.2 任务实施

任务目标

① 掌握对象的选择方法,以及移动、旋转和缩放3种基本的变换操作。② 理解克隆的3种类型,掌握克隆对象的方法。

③ 能够制作最基本的三维几何体和最简单的变换动画。

任务描述

制作两个大红灯笼旋转的动画。两个灯笼上均有“欢度国庆”字样,一个灯笼顺时针旋转,另一个则逆时针旋转。具体效果请参见本书配套光盘上“任务相关文档”文件夹中的文件“任务2.max”和“任务2.avi”,其静态渲染图如图1-26所示。

图1-26 两个大红灯笼旋转动画的静态渲染图

制作思路

① 整个灯笼模型可以由球体和圆柱体组成,对球体使用缩放工具进行适当压扁,即可得到灯笼的灯罩部分。灯笼上“欢度国庆”的字样可通过贴图材质实现。

② 将灯笼的各个部件组合成一个整体,再使用克隆的方法复制出另一个相同的灯笼。

③ 使用旋转工具制作两个灯笼旋转的动画效果。

操作步骤

1.创建模型

(1)启动3ds Max 2009。

(2)制作灯罩。单击屏幕右边【创建】→【几何体】命令面板【对象类型】卷展栏中的【球体】命令按钮,然后把光标移到顶视图中,按下鼠标左键拖动鼠标,即可创建一个球体。在命令面板的【参数】卷展栏中,将【半径】设置为50。

单击视图控制区中的按钮,使球体在各个视图中最大化显示,灯罩的初始造型如图1-27所示。

图1-27 灯罩的初始造型

(3)适当压扁球体。单击工具栏中的按钮,然后把光标移到前视图中单击球体,这时球体上出现一个以坐标轴表示的缩放Gizmo。将光标移到缩放Gizmo的Y轴上,使Y轴变成黄色,表示缩放操作只沿着Y轴进行。向下拖动鼠标,使球体沿着Y轴适当压扁,如图1-28所示。

图1-28 沿着Y轴压扁球体

(4)制作灯杆。在【创建】→【几何体】命令面板中,单击【对象类型】卷展栏中的【圆柱体】命令按钮,然后把光标移到顶视图中,按住鼠标左键拖动鼠标,确定圆柱体的圆面积的大小,释放鼠标左键后再向上移动鼠标,确定圆柱体的高度,最后单击鼠标左键结束创建圆柱体的操作。在命令面板的【参数】卷展栏中,将【半径】设置为2,【高度】设置为60。

(5)调整灯杆的位置。在视图中单击选择灯杆,然后单击工具栏中的【对齐】按钮,再把光标移动到顶视图中单击球体,弹出【对齐当前选择】对话框。按照图1-29所示,在【对齐位置】栏中,只勾选【X位置】和【Y位置】,并在【当前对象】和【目标对象】下面,均选择【中心】选项,最后单击【确定】按钮。这样,灯杆就自动对齐在了灯罩的中心位置,如图1-30所示。

图1-29 【对齐当前选择】对话框

图1-30 灯杆的位置

(6)制作灯笼底座。在【创建】→【几何体】命令面板中,选择【圆柱体】命令按钮,然后在顶视图中创建一个圆柱体。在命令面板的【参数】卷展栏中,设置【半径】为22,【高度】为12,【边数】为30,并取消对【平滑】选项的勾选。

(7)调整灯笼底座的位置。使用工具栏中的【对齐】按钮,将底座对齐在灯罩的中心位置,再单击工具栏中的【选择并移动】按钮,在前视图中将底座沿Y轴移到灯罩的下方,如图1-31所示。

图1-31 灯笼底座的位置

至此,灯笼的整个造型就完成了。

2.指定材质

(1)给灯杆和底座指定材质。单击工具栏右侧的【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】窗口。在【Blinn基本参数】卷展栏中,单击【漫反射】色样,在打开的【颜色选择器】中将漫反射颜色调整为黄色,然后关闭【颜色选择器】。这时,材质编辑器中的第一个示例球颜色变成了黄色。在任一视图中单击选择灯杆,再在【材质编辑器】窗口中单击示例球列表下方的【将材质指定给选定对象】按钮,将黄色材质指定给灯杆。用相同的方法,在视图中单击选择灯笼底座,再在【材质编辑器】窗口中单击按钮,将黄色材质指定给底座。

(2)选择有“欢度国庆”字样的贴图材质。在【材质编辑器】窗口中单击选择第二个示例球,然后在【Blinn基本参数】卷展栏中,单击【漫反射】色样右侧的空白小按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】窗口中,双击【位图】,最后在 【选择位图图像文件】对话框中选择一幅有“欢度国庆”字样的图片(本书配套光盘上的文件“任务相关文档\素材\欢度国庆.jpg”)。这时,可以看到第二个示例球上出现了红底黄字的图案。

(3)给灯罩指定贴图材质。在任一视图中单击选择灯罩,再在【材质编辑器】窗口中单击按钮,将第二个示例球上的贴图材质指定给灯罩。从透视图中可以看到,灯罩变成了灰色,这是第二个示例球原来的颜色。在【材质编辑器】窗口中单击示例球列表下方的【在视口中显示贴图】按钮,使透视图中的灯罩上也显示出与第二个示例球相同的贴图,如图1-32所示。最后关闭【材质编辑器】窗口。

图1-32 给灯罩指定贴图材质

3.组合对象

为了方便后面制作动画,下面将组成灯笼的灯杆、灯罩和底座组合成一个整体。

(1)同时选择灯笼的各个部件。单击工具栏中的【选择对象】按钮,然后按住Ctrl键不放,在前视图中分别单击选择灯杆、灯罩和底座,使这3个对象同时被选中。

(2)组合各个部件。选择【组】→【成组】菜单,在弹出的【组】对话框中输入组名【灯笼】,如图1-33所示,最后单击【确定】按钮。

图1-33 【组】对话框

由于灯笼的各个部件被组合成了一个整体,因此在视图中单击灯笼的任何一个位置,整个灯笼都会被选中。

4.克隆灯笼

(1)单击工具栏中的【选择并移动】按钮,然后把光标移到前视图中单击灯笼,这时灯笼上出现移动Gizmo。将光标移到Gizmo的X轴上,使X轴变成黄色显示,再按住Shift键不放,沿X轴向右拖动鼠标,这样就在移动灯笼的同时克隆出了另一个灯笼。释放鼠标左键后,弹出【克隆选项】对话框,如图1-34所示。单击【确定】按钮即可。

图1-34 【克隆选项】对话框

(2)参照图1-35所示,调整两个灯笼的位置。

图1-35 两个灯笼的位置

5.创建摄像机

(1)打开【创建】→【摄像机】命令面板,在顶视图中创建一个目标摄像机。

(2)激活透视图,按C键使该视图切换成摄像机视图。

(3)调整摄像机的位置。单击工具栏中的【选择并移动】按钮,参照图1-36所示,在视图中移动摄像机的位置,使摄像机视图中的两个灯笼在画面的中间。

图1-36 摄像机的位置

6.制作动画

在灯笼旋转的动画中,有两个关键动作,第一个是灯笼旋转之前的起始状态,即灯笼在第0帧的状态,第二个关键动作是灯笼旋转了360°后的状态。所以,只需要在动画的录制过程中,在第100帧处将灯笼旋转360°即可。

(1)制作一个灯笼顺时针转动的动画。单击动画控制区中的【自动关键点】按钮,使该按钮变成深红色,进入动画录制状态。向右拖动左视图下方的时间滑块到第100帧的位置。

(2)单击工具栏中的【选择并旋转】按钮,再按下【角度捕捉切换】按钮锁定旋转角度。将光标移到顶视图中单击左边的灯笼,这时灯笼上会出现旋转Gizmo图标。把光标移到Gizmo的蓝色圆环线上,使之变成黄色激活状态,然后向下拖动鼠标使灯笼绕Z轴顺时针旋转360°(可在窗口底部的状态栏中看到旋转角度显示为“Z:-360”)。

(3)制作另一个灯笼逆时针转动的动画。确认工具栏中的按钮和按钮被按下,把光标移到顶视图中单击右边的灯笼,再把光标移到旋转Gizmo的蓝色圆环线上,向上拖动鼠标使灯笼绕Z轴沿逆时针方向旋转360°。

(4)单击【自动关键点】按钮,使之恢复成灰色,结束动画的录制。

(5)预览动画。激活摄像机视图,再单击屏幕右下方的按钮预览动画效果。可以从摄像机视图中看到两个灯笼分别沿不同的方向旋转的动画效果。

7.渲染动画

(1)设置渲染背景。选择【渲染】→【环境】菜单,打开【环境和效果】对话框。在【背景】栏中,单击【无】长按钮,再在弹出的【材质/贴图浏览器】窗口中,双击 【位图】。然后在【选择位图图像文件】对话框中选择一幅焰火图片(本书配套光盘上的文件“任务相关文档\素材\焰火.jpg”)作为动画的背景。

(2)渲染动画。激活Camera01视图,单击工具栏上的【渲染设置】按钮,在【渲染设置】对话框的【时间输出】栏中,选择【活动时间段】选项;在【输出大小】栏中,单击【640×480】按钮;在【渲染输出】栏中,单击【文件】按钮,再在弹出的对话框中选择要保存动画文件的路径,并输入动画文件的文件名“任务2.avi”,然后单击【保存】按钮返回【渲染设置】对话框。最后单击对话框底部的【渲染】按钮,开始逐帧渲染动画。

(3)动画渲染完成后,关闭【渲染设置】对话框。

(4)观看动画文件的效果。选择【文件】→【查看图像文件】菜单,在弹出的对话框中选择刚才生成的动画文件“任务2.avi”,再单击【打开】按钮,即可观看到动画效果。