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Unity 3D 完全自学教程
马遥 陈虹松 林凡超编著更新时间:2019-07-09 11:03:12
最新章节:13.3 搭建场景开会员,本书免费读 >
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共13章,第1章至第3章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章主要介绍Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的Unity游戏示例,一个是3D跑酷游戏,另一个是2D的弹球游戏,综合展示了Unity的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。
上架时间:2019-03-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
Unity 3D 完全自学教程最新章节
查看全部- 13.3 搭建场景
- 13.2 分析需求
- 13.1 游戏玩法
- 第13章 示例教程——2D物理弹球
- 12.8 触摸控制
- 12.7 显示得分
- 12.6 游戏音效
- 12.5 控制人物
- 12.4 生成地图
- 12.3 控制人物动作
马遥 陈虹松 林凡超编著
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