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3ds Max游戏角色设计
张凡等编著更新时间:2019-05-21 14:31:02
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本书共分5章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章详细讲解了飞行动物的角色制作技巧;第4章详细讲解了具备换装系统的女性角色制作规范;第5章详细讲解了不具备换装系统的一体化贴图角色制作规范。本书适合作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
上架时间:2015-12-30 00:00:00
出版社:中国铁道出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
3ds Max游戏角色设计最新章节
查看全部- 课后练习
- 5.2 制作男性NPC角色
- 5.1 原画造型的设定分析
- 第5章 网络游戏中两足主角——体化贴图男性角色的制作
- 课后练习
- 4.3 角色换装赏析
- 4.2 制作女性角色
- 4.1 原画造型的设定分析
- 第4章 网络游戏中两足主角——换装女性角色的制作
- 课后练习
张凡等编著
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AI剪辑师手册:剪映短视频制作从入门到精通
本书内容分为两条线,一条是技能线,从剪映的AI功能入手,包括AI剪视频、AI剪音频、AI写文案、图生视频、快速成片等,帮助用户掌握智能剪辑技巧,提高效率。另一条是案例线,不仅讲解了多个技能案例,还安排了6个中大型案例,如AI制作商品图视频封面《商品宣传》、AI剪同款和模板制作视频《AI写真》、AI文生图制作演示视频《认识景别》、AI文生视频制作宣传视频《长沙美食》、AI制作虚拟数字人视频《新闻播报计算机0字 - 会员
剪辑的秘密
本书围绕影视剪辑的诸多方面,总结出“时间”“空间”“顺序”“结构”和“声音”五个语法专题,以及“字幕”的剪辑规范,阐释了如何用影视语言呈现时间和空间,用镜头画面具体化和形象化抽象概念,有助于读者理解剪辑的方法和逻辑,以应对剪辑过程中出现的各种问题。计算机12.4万字 - 会员
短视频制作/拍摄/录音从入门到精通
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数字图像预处理技术
本书针对图像处理中常见的问题,如噪声、对比度不足、颜色不统一等,提供了多种预处理方法。首先,针对低照度图像,本书介绍了一种对比度增强方法,该方法可以有效提高图像的视觉效果,使其更清晰。此外,对于不同相机拍摄的彩色图像间颜色不统一的问题,本书也提出了一种有效的颜色转移方法,确保不同来源的图像在色彩上保持一致。对于灰度化处理,本书提出了一种考虑色彩信息损失的方法,既简化了图像又保留了重要色彩信息。此外计算机7.2万字 - 会员
零基础学短视频一本通:内容策划+拍摄制作+后期剪辑+运营推广
本书以“实操技能+实用案例”的思路,讲解了从事短视频行业所需的各方面能力与相关操作技能。全书内容包括短视频的发展历程、主流短视频平台介绍、平台流量分配机制、短视频拍摄与剪辑制作、短视频内容策划与定位、打造优质短视频的技巧、短视频运营推广、短视频商业变现等。计算机9.6万字 - 会员
短视频电商美工:视觉营销+视频拍摄+剪辑调色+爆款制作
本书共11章,分别介绍了短视频电商美工的基础知识、视觉风格设计与美化、拍摄脚本策划、产品构图与拍摄技巧、后期剪辑处理、调色与特效处理、文案内容制作、封面美化技巧,以及“种草”视频、团购视频、主图视频等热门短视频案例的制作技巧。计算机6.5万字 - 会员
商业人像摄影后期修图技法
本书分为6章,包含人像摄影与后期基础、肤质的初步处理、脸部与身体塑形、调色与皮肤精修、调色风格与方法、照片合成创作六大块内容,讲解了商业人像摄影后期修图的技法与知识。计算机5.6万字 - 会员
Origin科研绘图与学术图表绘制从入门到精通
本书共8章,汇集150个实例,涵盖科学绘图与数据分析软件Origin的基础与基本操作、绘图规范及其导出、数据类型及其导入方法、二维绘图、三维绘图、拟合与分析、数据与信号处理、高效率绘图等内容。计算机0字 - 会员
Figma+Framer打造更好的交互设计
本书对Figma和Framer的使用方法进行了详细讲解,为读者提供详细的图文说明,包括软件基础操作、使用团队组件库和界面设计等。本书第1、2、3章讲解Figma的使用,第4、5章讲解Figma社区和团队协作,第6章讲解界面设计,第7章讲解Framer的使用方法。本书适合UI/UX设计师、设计团队和计划进入界面设计行业的读者学习与参考。计算机9.4万字